Sal & Pólvora
O Porto do Sal visto do mar, com um navio atracado no píer norte e um mercante passando

Beta fechado · direto no navegador

Sal & Pólvora

Comande seu navio a partir de uma cidade-porto, escolha uma zona na carta do mar e deixe o mar trabalhar: seu navio continua patrulhando, lutando e trazendo carga mesmo com você offline.

O acesso ao beta é por convite.

O mar está vivo

Seu navio continua navegando com você offline, e os navios de outros capitães cruzam o seu caminho.

A preparação vence a batalha

Você não mira o canhão: escolhe navio, tripulação, munição e tática. A batalha é o teste; o replay, a recompensa.

Sessão curta, progresso longo

Alguns minutos para planejar, horas de progresso. Ao voltar, sempre há um diário de bordo com novidades.

Capturas do jogo

O mar que já está no ar

Imagens do jogo como ele roda no navegador, sem retoque. O mundo é gerado pelo servidor: todo capitão vê as mesmas ilhas e os mesmos navios.

O Porto do Sal desenhado de cima: o Cais junto do píer, o estaleiro, a taverna, a guilda, o empório e as casas em volta da praça

O Porto do Sal

Tudo começa na cidade: cada prédio tem alguém com um ofício, e o navio zarpa pelo Cais. Na volta, a carga vai para o armazém e o Empório compra.

Uma ilha de areia e mata no mar aberto, com uma vila, um trapiche e a espuma tracejada em volta, e um mercante passando

Ilhas raras

O mar é quase todo aberto. Quando a rota cruza uma ilha, o navio ancora, explora e contorna pela costa.

Um navio de velas pretas atira contra o navio do jogador, e a fumaça do canhão sai entre os dois

Encontros raros

De vez em quando, um naufrágio, um mercante, uma tempestade ou piratas. Tudo se resolve sozinho, e o diário de bordo conta.

Como funciona

  1. 1

    Planeje no porto

    Melhore o navio, contrate a tripulação e ponha as profissões para trabalhar.

  2. 2

    Escolha a zona na carta

    Cinco zonas no mapa do cais, cada uma com oito setores. O setor decide o que o navio pesca.

  3. 3

    O mar trabalha por você

    O navio patrulha o setor e enche o baú sozinho. Naufrágios, mercantes, piratas e tempestades aparecem de vez em quando.

  4. 4

    Volte com saque e histórias

    Leia o diário de bordo, assista aos replays e prepare a próxima viagem.

Três cascos para começar

Você escolhe o primeiro navio, dá um nome ao capitão e zarpa do cais. Cada casco muda o jeito de jogar.

Andorinha, chalupa

Andorinha

Chalupa

Rápida e ágil, com pouca carga e poucos canhões. Feita para explorar e fugir.

Velocidade
Carga
Canhões
Maré-Cheia, brigue

Maré-Cheia

Brigue

Equilibrada em tudo. A escolha versátil para quem ainda não sabe o que quer do mar.

Velocidade
Carga
Canhões
Bastião, fragata leve

Bastião

Fragata leve

Lenta e resistente, com muitos canhões e porão grande. Feita para o combate e o comércio.

Velocidade
Carga
Canhões

Notas de atualização

  1. v0.2.0 ·

    O beta com contas

    • Conta com e-mail e senha, ou pelo Google e pelo Discord, com convite.
    • Senha com pelo menos 8 caracteres, com letra minúscula, maiúscula, número e caractere especial.
    • Confirmação do e-mail e troca de senha pelo link.
    • O navio agora é da sua conta: entre de qualquer navegador.
    • Menu do capitão: sair e apagar a conta.
    • O site ganhou o trailer e estas notas de atualização.
  2. v0.1.5 ·

    O porto montável e o mar em pixel art

    • O mar e a cidade agora são em pixel art.
    • A pesca ao vivo: os peixes nadam até a rede e entram um a um. Cuidado com o tubarão que morde a rede e com a canoa pirata que vem cortá-la.
    • O porto começa vazio: você escolhe onde construir cada prédio na ilha, com obra, construtores e tempo, e a Iara guia os primeiros passos.
    • A Serraria, a Tecelagem e a Forja produzem enquanto o navio está no mar. É só passar para coletar.
    • O botão Editar: mova ou destrua prédios (metade do custo volta) e salve o novo porto.
    • O jogo agora se chama Sal & Pólvora: o porto é o Porto do Sal, e o mar, o Mar da Pólvora.
  3. v0.1.4 ·

    Peixes, baús e a caça

    • O Caderno do capitão: uma página de peixes para cada zona, com 30 espécies. O que você ainda não pescou aparece em silhueta, e a página completa paga ouro.
    • O grande cardume do dia: cada zona tem o seu, e a carta mostra onde ele está.
    • Baús de madeira, ferro e dourado boiam no mar e saem de naufrágios e mercantes, e abrem no Armazém, um de cada vez. Algumas garrafas trazem um mapa do tesouro, com um X no setor.
    • Dez capitães procurados, dois por zona: mais fortes que os piratas comuns, pagam o triplo e deixam um baú.
    • O Estaleiro do Bento ganhou cinco melhorias (canhões, casco, velas, rede e porão), com até 10 níveis cada.
    • Dois jeitos de patrulhar: a caça, com ondas de barcos e bichos que o navio enfrenta sozinho, e a pesca, com a rede de arrasto.
  4. v0.1.3 ·

    O capitão, o chat e a cidade nova

    • O nível do capitão: cada saída rende XP, e cada nível deixa o navio mais forte.
    • O cartão do capitão e o menu ficam sempre na tela, e a barra de ações, na cidade.
    • O chat com três abas: Global, Local (o lugar onde o navio está) e Sistema (o diário). A janela se move, cresce e minimiza.
    • A cidade virou um diorama visto de cima, com zoom, arrasto e o navio atracado no píer, e os moradores ganharam retratos novos.
    • A tempestade no mar ganhou chuva.
Todas as notas